0% Complete
صفحه اصلی
/
شانزدهمین کنفرانس ملی و دهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
درس آموخته های سیاستی آموزش الکترونیکی در دوران همه گیری بیماری کووید- 19
نویسندگان :
غلامعلی منتظر
1
مریم علی اکبری
2
مهدیه فرازکیش
3
1- دانشگاه تربیت مدرس
2- دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب
3- مرکز تحقیقات سیاست علمی کشور
کلمات کلیدی :
آموزش عالی،آموزش غیرحضوری،بیماری کووید-19،درس آموخته های سیاستی،یادگیری الکترونیکی
چکیده :
در اواخر سال 2019 میلادی جهان با هراس هولناکی به نام بیماری کووید-19 مواجه شد؛ تمامی مشاغل تعطیل شدند و جهانیان در قرنطینه ای نوین قرارگرفتند. لطمه های جبران ناپذیری به صنایع، اقتصاد، گردشگری، خدمات، بهداشت و نیز آموزش وارد شد به طوری که حدود 1/7 میلیارد دانش آموز و دانشجو خانه نشین شدند. در این میان برای جلوگیری از توقف آموزش، نظام های آموزشی جهان به روش های نوین آموزشی و استفاده از ابزارهای الکترونیکی در تدریس و آموزش روی آوردند. از آنجا که سرعت و وسعت این تغییر رویکرد آموزشی بسیار زیاد بود و زیرساخت های لازم برای این حجم از پاسخگویی بسیار کمتر از آنچه پیش بینی شده بود مهیا گردید، این پرتاب سریع از نظام آموزش حضوری به غیرحضوری آسیب ها و تبعات منفی بسیاری را با خود به ارمغان آورد اما دولت ها در سطح کلان و دانشگاه ها در سطح خرد تلاش کردند با اتخاذ تصمیم هایی سیاستی و اجرای برنامه هایی متنوع، ضمن استمرار آموزش، دانشجویان و استادان را در این دوران پشتیبانی کنند. در این مقاله به مطالعۀ تجربیات دانشگاه های جهان و ایران و اقدامات مختلف انجام شده توسط کشورها برای کاهش آثار منفی ناشی از همه گیری بیماری بر دانشجویان و استادان و افزایش کیفیت نظام آموزش غیرحضوری پرداخته شده است.این تجربیات حاوی درس آموخته های فراوانی است که برای بازایستایی و تاب آوری نظام آموزش عالی در بحران های مشابه بسیار می تواند راه گشا باشد.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
معیارهای ارزیابی کیفیت آموزشی موسسات آموزش الکترونیکی غیرانتفاعی الکترونیکی
فرهاد سراجی
واکاوی نقش یادگیری تقویت شده با فناوری در توسعه علوم انسانی دیجیتال
بدرالسادات ناطقالاسلام شیرازی - سید علیاکبر صفوی
آموزش مبتنی بر فنآوری جهت رشته های مهندسی با تکیه بر دوقلوی دیجیتال
محمدحسن جانفشان
مقایسه معماری پداگوژیک شبکه اجتماعی دانشآموزی (شاد) با سامانههای مدیریت یادگیری مورداستفاده در مدارس کشورهای توسعهیافته و ارائه راهکارهایی برای بهبود آن
سید علی خالقی نژاد
Using Generative Artificial Intelligence to Accelerate Teaching–Learning Processes in Architectural Design Studios
Amin Habibi
The effect of competing-based serious game on students' learning and academic engagement in writing course (Case study: serious Norland game)
Reza Hajihaji - Yusuf Mahdavi nasab - Abdullah Qasim Tabar
کاربست هترتوپیا در سرگرم آموزی بمنظور ارتقا کیفیت خدمات آموزشی دیجیتال
حلما بهبود - محسن صفار دزفولی - سید هاشم مسدد - علی بنیادی نائینی
IDSOJ: An Intrusion Detection System in Online Judges for evaluating programming exercises
Sergio Alloza-García - Iván García-Magariño - Javier Bravo-Agapito - Raquel Lacuesta Gilaberte
Interactivity Variable in the Process of Online Gaming: The Scrutiny of Its Role in Learning English Vocabulary via Tech Platforms
Zari Saeedi - Mahdi Rezaei - Hossein Bagheri
Designing Educational Games with the Octalysis Framework to Create Effective Learning Experiences
Fatemeh Javan - Mohammad Reza Hasani - Yousef Mahdavi Nasab
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 44.0.6