0% Complete
صفحه اصلی
/
هجدهمین کنفرانس ملی و دوازدهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
تأثیر بازی گونه سازی بر علاقه و اشتیاق به یادگیری
نویسندگان :
احسان افضلی
1
مهرانگیز علی نژاد
2
بدرالسادات دانشمند
3
1- دانشگاه شهید باهنر کرمان
2- دانشگاه شهید باهنر کرمان
3- دانشگاه شهید باهنر کرمان
کلمات کلیدی :
بازی گونه سازی،یادگیری الکترونیکی،اشتیاق یادگیری
چکیده :
هدف پژوهش حاضر بررسی تأثیر بازی گونه سازی بر علاقه و اشتیاق به یادگیری دانش آموزان پایه ششم ابتدایی می باشد. این پژوهش از بعد هدف، پژوهشی کاربردی و از نظر روش گردآوری داده ها، پژوهشی آزمایشی با طرح پیش آزمون و پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری این پژوهش كليهي دانش آموزان پایه ششم مدارس ابتدایی شهرستان انار (استان کرمان) می باشد (560 نفر) که با روش نمونه گیری هدفمند 40 نفر به عنوان نمونه آماری انتخاب شدند. ابزار جمعآوری این پژوهش پرسشنامه اشتیاق تحصیلی بود. جهت تجزیه و تحلیل دادههای پژوهش و با استفاده از آمار توصیفی و استنباطی آنالیز ناپارامتری کوواریانس کواید (ANCOVA) انجام گرفت. نتایج این پژوهش حاکی از آن است که استفاده از عناصر بازی گونه سازی همچون ایجادچالش، تابلو امتیازات، پاداش، رقابت، جدول برندگان، سطوح و یا مراحل، نشان و پروفایل کاربری در روش تدریس پایه ششم بر اشتیاق به یادگیری(اشتیاق رفتاری، اشتیاق شناختی، اشتیاق عاطفی) دانش آموزان مؤثر است.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
Design and Development of Virtual Reality-based IELTS Speaking Module Simulator
S. Susan Marandi - Maryam Safdari - Tricia Thrasher
Revolutionizing Online Learning: The Role of Storytelling, Artificial Intelligence, and Emerging Technologies in Teaching Complex Engineering Concepts
Mohammad Moslemi - Saman Pirehbabi - Roghayeh Gavagsaz-Ghoachani - Matheepot Phattanasak
برگزاری دوره های زبان تخصصی ویژه پرسنل مجتمع مس سرچشمه رفسنجان
سحر عباسی سرداری - محمدرضا ابراهیم نژاد - مصطفی کیانی فر
طراحی پلتفرم یادگیری الکترونیکی برای مدیریت ریسک در زنجیره تأمین صنعت مس
سیدمصطفی سیدباقری شریف آباد - رضا مرتضایی نژاد میمندی
معیارهای ارزیابی کیفیت آموزشی موسسات آموزش الکترونیکی غیرانتفاعی الکترونیکی
فرهاد سراجی
Learning activities in online EFL classrooms through the lens of learning theories
Sadegh Hemmati Salekdeh - Jaleh Hassaskhah
Promoting Learner Engagement and Enhancing Willingness to Communicate: A Project-based VR-assisted Course
S. Susan Marandi - Fatemeh Saneie Kashanifar
بررسی نقش شبکه های اجتماعی و فضای مجازی بر یادگیری الکترونیکی دانش آموزان در جهت کاهش قلدری سایبری(مورد مطالعه: دانش آموزان پسر مقطع دوم دبیرستان شهر تهران)
مهری حسنوند - زهرا طالب
Investigating the Impact of Game-Based Assessment on Exam Anxiety Among Third-Grade Students in Mathematics
Mohammad Reza Hasani - Fateme Javan - Yousef Mahdavi Nasab
The effect of competing-based serious game on students' learning and academic engagement in writing course (Case study: serious Norland game)
Reza Hajihaji - Yusuf Mahdavi nasab - Abdullah Qasim Tabar
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 42.4.1