0% Complete
صفحه اصلی
/
هجدهمین کنفرانس ملی و دوازدهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
الگوی آموزشی (آتما) بعنوان حلقه مفقوده بین دانشگاه و بازارکار
نویسندگان :
مهرانگیز علینژاد
1
1- دانشگاه شهید باهنر کرمان
کلمات کلیدی :
یادگیری،آموزشی منعطف،محتوای الکترونیکی
چکیده :
در سال های اخیر، بین دانشگاه و جامعه و بازارکار، شکافی ایجاد شده است که این شکاف اجازه نمی دهد دانش آموختگان بلافاصله بعد از فراغت ازتحصیل، با موفقیت وارد بازارکار شوند لذا لازم است یک حلقه واسط با ماهیتى بینابینى، بین آنها قرارگیرد که ساختار بروکراتیک بخش دولتى را نداشته و اعضاى آن نیز ترکیبی از دو جامعه باشند. استادان دانشگاه، با توجه به شناخت و درک تقاضای بازارکار در حوزه تخصصی خود و با استفاده از پتانسیل های موجود در دانشگاه می توانند حلقه واسط را ایجاد کنند و این حلقه، ضمن وابستگى به دانشگاه، هیچ هزینه اي براي دانشگاه ندارد. آزمایشگاه «آتما» براساس پنج سال تجربة عملی، یک روش آموزشی منعطف ارائة کردهاست. الگوی پنج مرحله ای «آتما» شبکه ای است که اگرچه از کلاس درس شروع می شود اما گستره آن تا درون جامعه و صنایع پیش می رود و با فعالیت های عملی و واقعی در درون آنها، کلاس های درس را به چالش می کشد و با پژوهش و نوآوری، توسعه می یابد و این چرخه، دائما، بین کلاس درس و جامعه و بازار کار، در حال پویش و به روز شدن است. در این الگو بین دانشگاه و جامعه و صنایع یک کانال ارتباطی ایجاد می شود که هم زمینه مهارت آموزی و اشتغال زایی تعداد زیادی از دانشجویان و دانش آموختگان را ایجاد می کند و هم نیاز جامعه و صنایع را در حوزة خدمات دانشگاهی و تربیت نیروی انسانی کارآمد را برطرف می کند.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
آموزش تعاملی بیمه شخص ثالث: تجربهای نوین برای یادگیری موثر و عملی در صنعت بیمه
نازیلا حیدرنژاد - مینا فتاحی - مهدی صحرایی بیرانوند - سید احمد مصطفوی منتظزی - سیده فاطمه محمدی شیخ شبانی
Educational Escape Rooms: A Narrative Review of Design Frameworks in Higher Education
Leila Homayouni - Manoosh Mehrabi
نقشآفرینی واحدهای منابع انسانی در پذیرش مسئولانه هوش مصنوعی و اهمیت آن در یادگیری و توسعه کارکنان: یک ضرورت استراتژیک
حسین بارانی بیرانوند - عرفان جوهری
Investigating the Impact of Game-Based Assessment on Exam Anxiety Among Third-Grade Students in Mathematics
Mohammad Reza Hasani - Fateme Javan - Yousef Mahdavi Nasab
Interactivity Variable in the Process of Online Gaming: The Scrutiny of Its Role in Learning English Vocabulary via Tech Platforms
Zari Saeedi - Mahdi Rezaei - Hossein Bagheri
بررسی نقش شبکه های اجتماعی و فضای مجازی بر یادگیری الکترونیکی دانش آموزان در جهت کاهش قلدری سایبری(مورد مطالعه: دانش آموزان پسر مقطع دوم دبیرستان شهر تهران)
مهری حسنوند - زهرا طالب
برگزاری دوره های زبان تخصصی ویژه پرسنل مجتمع مس سرچشمه رفسنجان
سحر عباسی سرداری - محمدرضا ابراهیم نژاد - مصطفی کیانی فر
Navigating Gamification in Language Education: Analyzing the Experiences of MA TEFL Students
Fatemeh Davardan - Mahboubeh Taghizadeh
تأثیر بازی گونه سازی بر علاقه و اشتیاق به یادگیری
احسان افضلی - مهرانگیز علی نژاد - بدرالسادات دانشمند
The Effect of AI-based Feedback Provision on Iranian EFL Learners’ Writing Performance and their Attitude
Mina Seifi - Mahdi Mahmodi
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 42.4.1