0% Complete
صفحه اصلی
/
هجدهمین کنفرانس ملی و دوازدهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
الگوی آموزشی (آتما) بعنوان حلقه مفقوده بین دانشگاه و بازارکار
نویسندگان :
مهرانگیز علینژاد
1
1- دانشگاه شهید باهنر کرمان
کلمات کلیدی :
یادگیری،آموزشی منعطف،محتوای الکترونیکی
چکیده :
در سال های اخیر، بین دانشگاه و جامعه و بازارکار، شکافی ایجاد شده است که این شکاف اجازه نمی دهد دانش آموختگان بلافاصله بعد از فراغت ازتحصیل، با موفقیت وارد بازارکار شوند لذا لازم است یک حلقه واسط با ماهیتى بینابینى، بین آنها قرارگیرد که ساختار بروکراتیک بخش دولتى را نداشته و اعضاى آن نیز ترکیبی از دو جامعه باشند. استادان دانشگاه، با توجه به شناخت و درک تقاضای بازارکار در حوزه تخصصی خود و با استفاده از پتانسیل های موجود در دانشگاه می توانند حلقه واسط را ایجاد کنند و این حلقه، ضمن وابستگى به دانشگاه، هیچ هزینه اي براي دانشگاه ندارد. آزمایشگاه «آتما» براساس پنج سال تجربة عملی، یک روش آموزشی منعطف ارائة کردهاست. الگوی پنج مرحله ای «آتما» شبکه ای است که اگرچه از کلاس درس شروع می شود اما گستره آن تا درون جامعه و صنایع پیش می رود و با فعالیت های عملی و واقعی در درون آنها، کلاس های درس را به چالش می کشد و با پژوهش و نوآوری، توسعه می یابد و این چرخه، دائما، بین کلاس درس و جامعه و بازار کار، در حال پویش و به روز شدن است. در این الگو بین دانشگاه و جامعه و صنایع یک کانال ارتباطی ایجاد می شود که هم زمینه مهارت آموزی و اشتغال زایی تعداد زیادی از دانشجویان و دانش آموختگان را ایجاد می کند و هم نیاز جامعه و صنایع را در حوزة خدمات دانشگاهی و تربیت نیروی انسانی کارآمد را برطرف می کند.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
دیدگاه دانشجویان در خصوص ویژگیهای بایسته اساتید برای بهبود مشارکت الکترونیکی کلاسهای مجازی
حبیب اله نادری - حامد میبودی
تأثیر بازی گونه سازی بر علاقه و اشتیاق به یادگیری
احسان افضلی - مهرانگیز علی نژاد - بدرالسادات دانشمند
کاربرد فناوریهای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در یادگیری و یاددهی تاریخ هنر: بازسازی آثار هنری در محیطهای الکترونیکی
مرضیه قاسمی - مهدی خسروی
رضایتمندی دانشجویان از کیفیت آموزش مبتنی بر مغز
محبوبه فناخسرو
Adoption of Chatbots in Higher Education: Global Insights and Recommendations for Iran
Kamand Kalashi - Gholam Ali Montazer - Sajjad Saed - Sajedeh Olyaee
چالشها و فرصتهای آموزش الکترونیکی در متاورس: بررسی تطبیقی با سیستمهای سنتی آموزش مجازی
امیر فروزنده - زهرا طالب
Interactivity Variable in the Process of Online Gaming: The Scrutiny of Its Role in Learning English Vocabulary via Tech Platforms
Zari Saeedi - Mahdi Rezaei - Hossein Bagheri
Engagement Analysis of Learners Using Emotions: The SimEng System
Somayeh Malekshahi - Omid Fatemi
طراحی مقیاس کیفیت آموزش مجازی آنلاین در آموزش عالی استان خوزستان
عاطفه دریکوند - غلام حسین رحیمی دوست - مجبتی جهانی فر
فریم ورک بازی سازی آموزش سازمانی IGAL (Integrated gamification for Adults Learning)
نوشین لطفی - محمدرضا ابراهیم نژاد
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 43.6.0