0% Complete
صفحه اصلی
/
هجدهمین کنفرانس ملی و دوازدهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
فریم ورک بازی سازی آموزش سازمانی IGAL (Integrated gamification for Adults Learning)
نویسندگان :
نوشین لطفی
1
محمدرضا ابراهیم نژاد
2
1- دانشگاه ولی عصر رفسنجان
2- دانشگاه ولی عصر رفسنجان
کلمات کلیدی :
تعامل در محیط کار،فریم ورک بهینه و ادغام شده،گیمیفیکیشن،یادگیری بزرگسالان
چکیده :
گیمیفیکیشن یک پدیده است که در طی دهه های گذشته در حوزه یادگیری بزرگسالان توجه بسیاری از متخصصان را به خود جلب کرده و در واقع استفاده از مفاهیم بازی در زمینه های غیربازی مانند یادگیری، دامنه فزاینده را به خود اختصاص داده است. پتانسیل های استفاده از گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری محیط کار فراتر از کلاس های درس سنتی می باشد. در واقع مدیران صنایع و سازمانها امروزه به درستی درک کرده اند که برای بهبود یادگیری و تعامل در محیط کار باید از شیوه های نوینی بهره برد که در کنار یادگیری فضا را برای فراگیران به گونه ای تغییر دهند که انگیزه و اشتیاق آنها را به آموختن دانش بروز افزایش دهد. هر چند امروزه تحقیقات استفاده از گیمیفیکیشن در محیط های رسمی سازمانی علی الخصوص صنایع بزرگ هنوز به سطحی از بلوغ نرسیده است اما بازهم میتوان اذعان داشت که ویژگی های کلی یادگیری بزرگسالان را میتوان با ادغام شیوه هایی مشابه به سایر فراگیران سطوح سنی، بهبود بخشید. این مطالعه به بررسی فریم ورکهای پیاده سازی و بکارگیری گیمیفیکیشن پرداخته و در ادامه فریم ورک بهینه و ادغام شده ای برای یادگیری بزرگسالان ارائه میکند.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
Learning Lessons from the UNITEL Project Module: Universities- Business Collaboration (An Overview and Some Experiences)
Seyed Komail Tayebi - Zahra Zamani
تشخیص سطح توجه و تعامل یادگیرندگان در کلاس های بر خط با استفاده از شبکه های عصبی
هانیه موسی علی - امید فاطمی
چالش ها وچشم اندازهای به کارگیری اینترنت اشیادرآموزش وپروش
فاطمه السادات فاطمیون عقدا - امیر فروزنده
فرصت ها و چالش های بهره مندی از هوش مصنوعی مولد در نظام آموزش عالی
محمد صادق بیجندی
دیدگاه دانشجویان در خصوص ویژگیهای بایسته اساتید برای بهبود مشارکت الکترونیکی کلاسهای مجازی
حبیب اله نادری - حامد میبودی
AI and the Future of Higher Education: A Guide for Policymakers
Badrosadat Nategholeslam Shirazi - Ali Akbar Safavi
گمراه کردن مدل های زبانی بزرگ در سیستم های نمره دهی خودکار
سجاد نوریان - آزاده سلطانی
Investigation of Teachers' Use of Information Technology in the Enhanced Learning-Teaching Process of Tenth-Grade Students (Case Study: Shahed Nadjmieh Girls' Vocational School)
Mehrshad Khosraviani - Zahra Shams - Mohammadreza Abbassian
چارچوب نظری و راهکارهای عملی برای توسعه هوشمصنوعی در آموزش و پرورش ایران
معصومه دانیالی
Design and Development of Virtual Reality-based IELTS Speaking Module Simulator
S. Susan Marandi - Maryam Safdari - Tricia Thrasher
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 44.0.6