0% Complete
صفحه اصلی
/
شانزدهمین کنفرانس ملی و دهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
The effect of competing-based serious game on students' learning and academic engagement in writing course (Case study: serious Norland game)
نویسندگان :
Reza Hajihaji
1
Yusuf Mahdavi nasab
2
Abdullah Qasim Tabar
3
1- دانشگاه خوارزمی
2- دانشگاه خوارزمی
3- دانشگاه خوارزمی
کلمات کلیدی :
Academic Engagement،Competition،Learning،Serious Game،Serious Game
چکیده :
Educators are typically responsible for providing students with educational serious games. Educational game designers must increase player enjoyment by incorporating elements such as competition, thereby potentially enhancing the educational value of the games. In this study, the effect of competition, one of the elements of designing game environments, on learning and academic engagement was investigated experimentally by designing a serious game based on competition. The study's statistical population comprised all fifth-grade students in Aligudarz city during the 2022-2023 school year. The sample was selected by random sampling from two classes of 30 individuals and divided into experimental and control groups. The research design was quasi-experimental and consisted of a pre-and post-test. The research instruments included tests developed by researchers and the Reeve academic engagement questionnaire. The experimental and control groups' learning environments were simultaneously and separately impacted by the competition-based serious game and the serious game for 14 sessions. The results of univariate covariance analysis showed that competition in the serious game on academic engagement (F=34.798; P=0.000) and learning (F=8.671, P=0.005) have a significant effect on a fifth-grade writing course. In addition, a multivariate covariance analysis revealed that competition in a serious game affects cognitive engagement(F=7.088;P=0.010),and behavioral engagement (F=14.087;p=0.000),emotional engagement(F=24.241; P=0.000). Therefore, educational game designers should include a 'competition' element to make educational serious games more enjoyable.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
طراحی و اجرای برنامه درسی هوش مصنوعی برای کودکان خردسال: چیستی؟ چرایی؟ و چگونگی؟ در طراحی و اجرای برنامه درسی
سپیده عسکری - مهرانگیز علینژاد
مقایسه اثربخشی روش های آموزشی سنتی، تعاملی و ترکیبی در بانک ملی ایران
محسن بیرامی - مجید دشتی رحمت آبادی - سارا لرستانی
Online Platforms Evaluation: Scrutiny of Educational Websites of Teaching Grammar and Vocabulary
Zari Saeedi - Armin Tavakoli - Mahdi Rezaei - Akram Baniasadi
تحلیلی روانسنجی بر عوامل موثر بر مشارکت اعضای هیات علمی در توسعه دوره های موک از نظر خبرگان آموزش الکترونیکی دانشگاههای علوم پزشکی
زهرا کریمیان - الهه شجاعی - مریم غلامی
رضایتمندی دانشجویان از کیفیت آموزش مبتنی بر مغز
محبوبه فناخسرو
درس آموخته های سیاستی آموزش الکترونیکی در دوران همه گیری بیماری کووید- 19
غلامعلی منتظر - مریم علی اکبری - مهدیه فرازکیش
Design and Development of Virtual Reality-based IELTS Speaking Module Simulator
S. Susan Marandi - Maryam Safdari - Tricia Thrasher
طراحی کارگاه آموزش حین خدمت برخط دستاوردمحور، محتوامحور، فعالیت محور، یادگیرنده و شبکه محور برای بهبود مهارت کارکنان دانشگاه
پریسا نقی خانی
The Impact of Microlearning on Employee Professional Development
Elham Akbari - Mobin Tatari
بهینه سازی آموزش زبان انگلیسی در صنایع: مطالعه موردی مجتمع مس سرچشمه
نجمه محمدی زاد - محمدرضا ابراهیم نژاد - مصطفی کیانی فر
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 42.4.1