0% Complete
صفحه اصلی
/
شانزدهمین کنفرانس ملی و دهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
The effect of competing-based serious game on students' learning and academic engagement in writing course (Case study: serious Norland game)
نویسندگان :
Reza Hajihaji
1
Yusuf Mahdavi nasab
2
Abdullah Qasim Tabar
3
1- دانشگاه خوارزمی
2- دانشگاه خوارزمی
3- دانشگاه خوارزمی
کلمات کلیدی :
Academic Engagement،Competition،Learning،Serious Game،Serious Game
چکیده :
Educators are typically responsible for providing students with educational serious games. Educational game designers must increase player enjoyment by incorporating elements such as competition, thereby potentially enhancing the educational value of the games. In this study, the effect of competition, one of the elements of designing game environments, on learning and academic engagement was investigated experimentally by designing a serious game based on competition. The study's statistical population comprised all fifth-grade students in Aligudarz city during the 2022-2023 school year. The sample was selected by random sampling from two classes of 30 individuals and divided into experimental and control groups. The research design was quasi-experimental and consisted of a pre-and post-test. The research instruments included tests developed by researchers and the Reeve academic engagement questionnaire. The experimental and control groups' learning environments were simultaneously and separately impacted by the competition-based serious game and the serious game for 14 sessions. The results of univariate covariance analysis showed that competition in the serious game on academic engagement (F=34.798; P=0.000) and learning (F=8.671, P=0.005) have a significant effect on a fifth-grade writing course. In addition, a multivariate covariance analysis revealed that competition in a serious game affects cognitive engagement(F=7.088;P=0.010),and behavioral engagement (F=14.087;p=0.000),emotional engagement(F=24.241; P=0.000). Therefore, educational game designers should include a 'competition' element to make educational serious games more enjoyable.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
رابطه مهارت های فراشناختی و خلاقیت هیجانی در دانشجویان الکترونیکی دانشگاه اصفهان:تاکید برتفاوت های جنسیتی
منیر مصور - یاسمین عابدینی - اعظم اسفیجانی
تحلیلی روانسنجی بر عوامل موثر بر مشارکت اعضای هیات علمی در توسعه دوره های موک از نظر خبرگان آموزش الکترونیکی دانشگاههای علوم پزشکی
زهرا کریمیان - الهه شجاعی - مریم غلامی
متاورس صنعتی ابزاری کارآمد برای آموزش، یادگیری و دستیابی به صنعت 5
طاهره مومنی - علی اشرفی
نقشآفرینی واحدهای منابع انسانی در پذیرش مسئولانه هوش مصنوعی و اهمیت آن در یادگیری و توسعه کارکنان: یک ضرورت استراتژیک
حسین بارانی بیرانوند - عرفان جوهری
آموزش آنلاین و پدیده زوم دیسمورفیا در پنجره های مجازی؛ بررسی تاثیر خودکارامدی و نگرانی از بدشکلی در دانشجویان علوم پزشکی
زهرا کریمیان - لیلی مصلی نژاد
بررسی نقش شبکه های اجتماعی و فضای مجازی بر یادگیری الکترونیکی دانش آموزان در جهت کاهش قلدری سایبری(مورد مطالعه: دانش آموزان پسر مقطع دوم دبیرستان شهر تهران)
مهری حسنوند - زهرا طالب
Instruction and Evaluation in Face to Face and Online Education: Voices of Faculties and Online Graduate Students of TEFL
Nazanin Adhami - Mahboubeh Taghizadeh - Adib Ahmadi Mahjoub
IDSOJ: An Intrusion Detection System in Online Judges for evaluating programming exercises
Sergio Alloza-García - Iván García-Magariño - Javier Bravo-Agapito - Raquel Lacuesta Gilaberte
طراحی مقیاس کیفیت آموزش مجازی آنلاین در آموزش عالی استان خوزستان
عاطفه دریکوند - غلام حسین رحیمی دوست - مجبتی جهانی فر
تأثیر تحقیق و توسعه بر توسعه یادگیری الکترونیکی در شرکتهای دانشبنیان و کارگاه های صنعتی ایران
مهلا افشارپور - مهشاد افشارپور
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 42.4.1