0% Complete
صفحه اصلی
/
هجدهمین کنفرانس ملی و دوازدهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
چالشها و فرصتهای آموزش الکترونیکی در متاورس: بررسی تطبیقی با سیستمهای سنتی آموزش مجازی
نویسندگان :
امیر فروزنده
1
زهرا طالب
2
1- دانشگاه آزاد واحد تهران جنوب
2- دانشگاه آزاد واحد تهران جنوب
کلمات کلیدی :
آموزش الکترونیکی،متاورس،بررسی تطبیقی،سیستم سنتی آموزش مجازی
چکیده :
چکيده – در سالهای اخیرمتاورس به عنوان یک روش آموزشی بسیار مهم مطرح شده است و کاربرد های بسیار آن در آموزش اهمیت آن را دو چندان کرده است .هدف این مقاله بررسی چالشها و فرصتهای آموزش الکترونیکی در متاورس و مقایسه آن با سیستمهای سنتی آموزش مجازی است. این پژوهش به تحلیل نقاط قوت و ضعف هر یک از این سیستمها در زمینههای مختلفی همچون تعاملات کاربری، دسترسیپذیری، اثربخشی آموزشی، هزینهها، و چالشهای فناوری پرداخته است. برای این منظور، از روش تحلیل تطبیقی استفاده شده است که در آن، ویژگیها و عملکردهای هر سیستم در جنبههای مختلف مورد مقایسه قرار گرفتند. یافتههای پژوهش نشان میدهند که متاورس با ارائه تجربههای آموزشی تعاملی، غوطهوری و شبیهسازیهای عملی، پتانسیل بالایی برای یادگیری تخصصی و عملی دارد. در عین حال، چالشهایی همچون نیاز به تجهیزات پیشرفته، هزینههای بالا، و مشکلات امنیتی برای بسیاری از محیطهای آموزشی محدودیتهایی ایجاد میکند. از سوی دیگر، سیستمهای سنتی آموزش مجازی با سادگی در پیادهسازی و هزینههای پایینتر، دسترسیپذیری بالاتری دارند و برای محیطهای آموزشی با منابع محدود مناسبتر هستند، اگرچه از لحاظ تجربه تعاملی و عملی، محدودیتهایی دارند. نتیجهگیری این پژوهش نشان میدهد که انتخاب بهترین سیستم آموزشی بستگی به نیازهای خاص آموزشی، زیرساختهای موجود، و اهداف یادگیری دارد. در آینده، با پیشرفتهای بیشتر در فناوریهای متاورس و کاهش هزینههای مرتبط، احتمالاً این سیستم به یکی از گزینههای اصلی برای آموزشهای تخصصی و شبیهسازیهای پیچیده تبدیل خواهد شد. كليد واژه- آموزش الکترونیکی، متاورس، بررسی تطبیقی، سیستم سنتی آموزش مجازی
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
Investigation of Teachers' Use of Information Technology in the Enhanced Learning-Teaching Process of Tenth-Grade Students (Case Study: Shahed Nadjmieh Girls' Vocational School)
Mehrshad Khosraviani - Zahra Shams - Mohammadreza Abbassian
Homogeneous Grouping of e-Learners based on Felder-Silverman Model of their Learning Style
Gholamali Montazer
The effect of competing-based serious game on students' learning and academic engagement in writing course (Case study: serious Norland game)
Reza Hajihaji - Yusuf Mahdavi nasab - Abdullah Qasim Tabar
Exploring Students' Attitudes and Usage of Artificial Intelligence in the Learning Process
Fatemeh Mohtashami - Yousef Mahdavinasab - Seyed Abdollah Ghasemtabar
Gamification and Virtual Reality for Teaching Power Electronics: Boost Converter Simulation and Learning Outcomes
Seyed Ali Alenabi - Roghayeh Gavagsaz-Ghoachani - Matheepot Phattanasak - Serge Pierfederici
کاربرد فناوریهای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در یادگیری و یاددهی تاریخ هنر: بازسازی آثار هنری در محیطهای الکترونیکی
مرضیه قاسمی - مهدی خسروی
Navigating Gamification in Language Education: Analyzing the Experiences of MA TEFL Students
Fatemeh Davardan - Mahboubeh Taghizadeh
Remote laboratories for practical experiments on renewable energies at European universities
Susanna Correnti - Luca Del Zotto - Enrico Bocci - Ilaria Reggiani - Arturo Lavalle
Design and Development of Virtual Reality-based IELTS Speaking Module Simulator
S. Susan Marandi - Maryam Safdari - Tricia Thrasher
ارائه یک مدل مفهومی آموزش الکترونیکی مبتنی بر متاورس
کریم پیمانی - الهام فراهانی - محمدهادی زاهدی
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 42.4.1